home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-5269 / leisure / letters.txt < prev    next >
Text File  |  1989-12-31  |  19KB  |  416 lines

  1.                          THE THIRD DIMENSION
  2. LETTERS SECTION
  3. If you want to write a letter either send it in on paper (typed 
  4. or written) or send it in on a disk (preferably in ASCII format).
  5. For a personal reply,please send a Stamped Self Addressed 
  6. Envelope unless you prefer it to be placed onto the disk.All 
  7. letters are very much welcomed whether good or bad....Tony
  8.  
  9.                        ------------------
  10.  
  11. To Antony Quinn.
  12.  
  13. Dear Antony,
  14.  
  15. I'm typing this letter in your own text editor. It is really great
  16. and simple to use.
  17.  
  18. I noticed you made it in CanDo2. I am using CanDo Jr. to make the
  19. interface on the Amiga for our Disk Magazine. I also have CanDo 2
  20. and tried to make the interface in that version too. But I noticed
  21. that all in all it used more bytes. As the magazine disk is usually 
  22. almost completely filled up with all the other files, I decided to 
  23. stick to the Jr. version.
  24.  
  25. I think CanDo is a very multifunctional program and if I wasn't so
  26. hooked on the 3DKits, I would certainly make more use of it.
  27.  
  28. Anyway, I'm going to use this editor from now on to type my letters,
  29. tutorials etc.
  30.  
  31. If you make another program with CanDo I would love to see it.
  32.  
  33.                                         
  34.                                          Mieke
  35. ------------------------------------------------------------
  36. Dear Tony,
  37.  
  38. I read your article on animations with interest and most of it is clear
  39. to me. However, I have one question regarding the animation of the man
  40. in the datafile Cityanim. In the animation routine the command "REDRAW"
  41. has been used several times. Although I know the meaning of the word,
  42. I never used the command in animations I have made so far. I never
  43. missed it either. I never really understood what the command is doing 
  44. exactly. Could you give me another example thereby explaining what this 
  45. command exactly does and why it should be used?
  46. When I removed the REDRAW command, the man is walking faster. So is it
  47. done to slow down the animation? But you can use the command also in
  48. other routines. What is the effect then? And what does the command
  49. "DRAWONLY" really do?
  50. Thanks beforehand for answering these questions.
  51.  
  52. I had a ride in the Ghost train in Our Town. The ghost house is great
  53. to look at and the train ride is hilarious and dark! I am a funfair fan
  54. and I liked this one very much.
  55. I tried to pick up the star in the Castle but found myself immediately
  56. outside again!
  57. Why didn't you animate the mouse?
  58.  
  59. Your creation of the Pier of St. Annes is beautiful. I have never seen
  60. it in real life and don't know where it is either, but I enjoyed walking
  61. around in the area. The nice caravan on the beach was inviting!
  62. I saw the picture too and it is beautiful to look at but I prefer the
  63. datafile where you can really walk around in the area. It shows again
  64. what the Kit is capable of.
  65.  
  66. I had fun with your drums datafile too. Remember the keyboard you
  67. once designed in Kit1? I turned it into an electric piano in Kit 2
  68. on the Amiga. I placed the datafile, border and soundbank on this
  69. disk together with an explaining textfile.
  70.  
  71. All the best                              Mieke
  72.  
  73.  
  74. Dear Mieke
  75.      I will answer your questions in the order that you have set 
  76. them out.First of all,the Redraw command.This is used to force an 
  77. immediate redraw by the computer of the view window.Basically it 
  78. updates an objects state from the last frame update.It tidies up 
  79. previously drawn/undrawn objects and is especially useful for 
  80. animations.The animation that you mentioned,speeds up when the 
  81. Redraw command is removed because it (Redraw) also acts as a 
  82. small delay.If you create a cube in an area and then give the 
  83. cube (object 2) the following condition and then shoot it,then 
  84. try it without the Redraw command,you will notice a difference.
  85. Here is the example.- 
  86.  
  87. If shot? 
  88. Loop(10)
  89. Togvis(2)
  90. Redraw
  91. Again
  92.  
  93. The cube flashes on and off ten times with the Redraw command 
  94. inserted.When it is removed,nothing happens because there is no 
  95. command to update the view window to draw and redraw the cube.
  96.      The Drawonly command is similar to the above but does not 
  97. effect the object display,just the colour or fade value of it 
  98. if applicable.So this would alter an objects colour when used in 
  99. a series of commands but not the actual object.
  100.  
  101.      You return to the outside when you get the crystal that is 
  102. situated in the castle in Our-Town because the idea of that part 
  103. of the game is to find your way out.The only way to get out is to 
  104. take the warp crystal.You can not get back out through the door 
  105. that you came in as that has now been altered in the game.
  106. The mouse does now move in my house in Our-Town and the church is 
  107. now open with a little surprise in it.The Our-Town datafile now 
  108. has a new border with fully working controls and two text 
  109. instruments that now inform you about the various games in the 
  110. town.I would like to see you move in to this town Mieke,so please 
  111. create a building of your choice for us all to explore.I would 
  112. also like to see other members create a building too.If it gets 
  113. larger ( and i hope it does ),we can open up a new area via the
  114. new tunnel mouth.This is one of my favourite parts of the diskmag
  115. so don't be surprised if anyone gets a letter from me nagging 
  116. them to create their own building to be included into OURTOWN.
  117.      
  118.      I am glad that you liked the St.Annes pier datafile.This 
  119. place is situated next town down from Blackpool on the North West 
  120. coast side of England in Lancashire.It is totally the opposite of 
  121. Blackpool which is lively,exciting and has some of the 
  122. fastest/largest theme park rides in the country,where as St.Annes 
  123. is nice and quiet,full of retired people,TV stars and beautiful 
  124. coastal walks.Both towns make an ideal holiday combination.
  125.  
  126. Tony.  
  127. ----------------------------------------------------------------
  128. Dear Tony
  129.  
  130.    Thanks for the last letter with details of the VistaPro DEM
  131. files. They're probably like the Amiga/PC 3D Kit files - subtly
  132. different in some way to make them incompatible. I'll keep
  133. playing and let you know.
  134.  
  135.    Came across yet another VR shareware package for the PC the
  136. other day. It seems to be based around a BASIC programming
  137. language and the REND386 data files I've mentioned before. The
  138. basic formats are probably used by some Atari/Amiga programmes
  139. too for all I know. The objects have the extension PLG, while the
  140. worlds are WLD. Quite good animation effects and there's a simple
  141. rendering technique where fills of varying colour gradients can
  142. be applied to sides of polygons. Looks good when static but
  143. looses it's effect if you turn because the lines stay parallel
  144. with the top/bottom of screen.
  145.  
  146.    Trouble is I've all but given up on programming in earnest,
  147. preferring to stick to an applications macro or programming
  148. language, like FCL. 'C' and BASIC I've not looked at for ages now
  149. because with so much shareware/PD around you can always pick up
  150. the utility you need without spending weeks coding it.
  151.  
  152.    Anyway interesting all the same. What we really need is 
  153. 3D Kit 3!
  154.  
  155. Nigel Alefounder
  156.  
  157. Dear Nigel
  158.  
  159. I have found that vista DEM files from the PC will work on 
  160. the Amiga but I am not sure if it works the other way around.
  161. Thanks for the enclosed disk with the address of PC format 
  162. enclosed onto it.I have sent PC Format substantial details 
  163. about our diskmag and I hope that they will give us a 
  164. mention soon.
  165.      I would like to see a kit 3,but somehow don't think that 
  166. this will come off.It seems that Superscape are moving towards 
  167. the American market at the moment.
  168.      You are also right regarding the kit 1 video.There was a 
  169. tutorial video made for kit 1 which features Ian Andrew taking 
  170. you through a very basic guide of the kit.I heard that this 
  171. version was hastily remade because Ian didn't want to have 
  172. himself seen in a small room dressed without a suit because 
  173. he was rising up through the ranks and it spoilt his 
  174. image.Luckily I have one of these early versions.
  175.      Ian, have you tried smiling? It doesn't hurt! OOPs! I think 
  176. that I may have lost all favour now with Superscape. 
  177.  
  178. Tony 
  179. --------------------------------------------------------- 
  180.  
  181. Dear Anonymum
  182.  
  183.      Like many others no doubt,I really find your diary a joy to 
  184. read.This is John Wright,the alien from.....Mars,mind you,Mickey 
  185. will not believe this,but i am sure you will.Thankyou for your 
  186. love-very acceptable to a lonely elderly alien (hope the 'old 
  187. codger' bit does not put you off).Trust hubby will not get 
  188. jealous.Ah! but no worry - he will not have time to be jealous 
  189. with all the attention he is giving to the addition to your 
  190. hectic household.
  191.      I am so pleased to have confirmation from you that you are 
  192. of the opposite sex- it would have spoilt it all had you turned 
  193. out to be male.
  194.      Sorry about the Mickey-John correspondence coming to an end 
  195. - had your remarkrs been a month earlier,it could have been 
  196. another story (wow!) but who knows what the future holds.Pity you 
  197. did not see me in all my glory -maybe our dear editor was short 
  198. of space on the disk,for he has been very good publishing so many 
  199. of my minor bits and pieces.
  200.  
  201. Love to you (if hubby does not object).
  202.  
  203. John,the friendly alien from Mars?
  204.  
  205.      (.........) therin hides a story,may tell it to you some 
  206. day,with the help of our kindly editor alloting the space.
  207.    J the A.
  208.  
  209. Dear John,I did enclose your picture onto last months 
  210. disk.Perhaps you missed it...Tony       
  211.  
  212. ------------------------------------------------------------
  213.  
  214. Dear Tony
  215.      Greetings! I was going to include this letter with my Zone 
  216. Runner game but i don't think the game will be finished by the 
  217. issue 16 deadline for contributions ( 23rd of each month 
  218. folks!.Tony ).
  219.      The main point of this letter relates to something mentioned 
  220. twice in issue 15 of the diskmag,specifically in the 3D kit 2 
  221. tutorial ( part 2 ),and the routines,and that is the subject of 
  222. Keyboard Movement Controls.In both articles,each contributor 
  223. mentions that if keyboard controls are not wanted,then one key 
  224. only should be assigned to all controls,and then only the first 
  225. will be active.However,there is an Even Better way to tackle this 
  226. problem,and it works on Both versions of the kit.It is quite 
  227. possible to assign NO KEYS for controls! This is how it works:
  228.  
  229.     Kit 1: Select CONTROLS as normal,but instead of selecting a 
  230. regular key,press the F1 function key.This results in NDEF 
  231. (meaning not defined) appearing as the assigned key.You are still 
  232. able to assign mouse controls without a corresponding keypress.
  233.  
  234.     Kit 2: Select CONTROLS as normal,but instead of selecting a 
  235. regular key from the illustration,press the F1 function key.
  236. This results in the assigned key being listed as "UNSHIFTED NONE"
  237. appearing as the assigned key.You are still able to assign mouse 
  238. controls without a corresponding keypress.
  239.        
  240.      Thanks for the favourable review of Final Countdown and 
  241. VituaLoco.I welcome constructive cricism-taking note of your 
  242. suggestion,Zone Runner will have icons on the control panel!
  243.  
  244.      Finally,have you thought about a 3D convention where we 
  245. could all get together to exchange and show ideas in person.We 
  246. could invite other 3D projects and even invite Superscape etc.
  247.  
  248.      I'll be in contact again when Zone Runner is complete.See 
  249. you in Cyberspace!
  250.  
  251. Peter D Ward.
  252.  
  253. Dear Peter
  254.      These deadlines,who needs them? Unfortunately the disk 
  255. always goes for a holiday to Holland each month into the very 
  256. capable hands of our Mieke to be converted onto the PC and Amiga 
  257. computers on the 23rd of each month using the 5.15 PM post 
  258. service.The disks then usually come back to jolly old England 
  259. about a week later ready to be duplicated and then distributed.
  260.  
  261.      I am glad that you were happy with the reviews of your 
  262. games.I try to be as fair as possible and normally load the games 
  263. into my computer when i have some fellow computer friends around 
  264. at my home ( usually Tuesdays ).Some are fellow 3D Kitters,and we 
  265. normally discuss the merits etc of the game.So the review is 
  266. usually a collective one made up from the views of other people 
  267. too.In your particular case,everyone liked the games but kept 
  268. mentioning the control icons.Not all the games get such a 
  269. favourable review.I do try to be as honest as possible and 
  270. you can always send in an updated version as did Antony Quinn 
  271. with his game 'The Probe'.
  272.  
  273.      A 3D convention! I nagged Mandy about this last year but 
  274. nothing ever came of it.I think that a lot of members wanted it 
  275. in their home town,suggesting their town to be central to Britain 
  276. etc.Another thing is being able to set a date that is convenient 
  277. for everyone.There are also costs involved with the hire of a 
  278. suite/room too.
  279.      I am all for this and i will put it to the vote for other 
  280. members to have their say,and also to mention where they want it 
  281. to take place,when and also how much they are willing to contribute 
  282. to the hire of a hall and electricity supply etc.So if you want 
  283. this to happen then please let me know. 
  284.  
  285. Tony.
  286. ---------------------------------------------
  287. Dear John Wright
  288.      I am going to come to your house and blast you with my mind 
  289. warp gun if you have given up all forms of communicating with 
  290. me.I have seen your picture and I think your legs are very funny.
  291. Signed Mickey the alien.Here is a message- *'@:X"@@&%*" Byee!
  292. ----------------------------------------------
  293.  
  294. Dear Tony
  295.  
  296.      Thankyou for the latest issue of the Third Dimension.
  297.  
  298.      I thought that the Third Dimension video was Very Good and it 
  299. has a nice light-hearted approach.At first the menu system review 
  300. seemed a bit brisk and neglected such things as keyboard shortcuts,
  301. but then i realised it's not supposed to be a comprehensive reworking 
  302. of the manual,indeed if it was,it would play into the hands of 
  303. anyone with illicit copies of the kit. 
  304.  
  305.      You are in the almost unique position,in that,because of 3D 
  306. Kitters feedback,you can pinpoint the areas that are most causing 
  307. confusion and/or problems within the kit,and so address them in 
  308. the video.
  309.      
  310.      If you have ever had to watch any technical films/videos you 
  311. will probably know that after 30 to 40 min's,the viewer often 
  312. gets tired or bored with having to take in all the information.
  313. That is why the Open University programmes are only about this 
  314. length.
  315.      
  316.      My greatest accolade to the video is that it kept me 
  317. engrossed for the full three hours,without pausing or fast 
  318. forwarding it,getting up to make a cup of tea,or falling 
  319. asleep,so I think you must have got it just right.
  320.  
  321.      Yours Faithfully
  322.  
  323.      Paul R. Littlewood. 
  324.  
  325.      I am glad that you liked the video,Paul.It took a lot of 
  326. time to create.I am producing another one,hopefully in time for 
  327. Christmas or sooner so i welcome any contributions for it 
  328. etc.Right i will now go and try to squeeze my swollen head through 
  329. the door.
  330.  
  331. Tony.
  332. ----------------------------------------------------------
  333. Dear Tony 
  334. Hello again.I received your letter and the 'Devils Abode' and 
  335. 'The Probe' game disks.Thanks very much!
  336.  
  337. Your game (Devils Abode) is really superb! The atmosphere and 
  338. sounds are fantastic and the game is excellent.Not only to 
  339. play,but the design of the areas are very good.The dragon is very 
  340. well drawn aned the giant devil is superb.I write in superlatives 
  341. but i really mean it! I love the path to the coffins but 
  342. everytime,i end up back at the beginning.I'm much more determined 
  343. to go through.Great fun!
  344.  
  345. The Probe loaded very well into my Amiga A500 and i had a quick 
  346. look around.The areas in this game are very well designed too and 
  347. the way the doors open,together with the appropriate sound,is 
  348. done in an excellent way.So this game looks also very promising 
  349. and enjoyable.
  350. Mieke
  351.  
  352. Thanks Mieke for the compliments.I seem to be getting them from 
  353. all directions this month.I am sure that Antony will appreciate 
  354. your views too.It makes a change to do something right.Thanks 
  355. again!
  356.  
  357. Tony
  358. ----------------------------------------------------------
  359. Dear Mr O'Mara
  360.  
  361.      Just a short note to say that i enjoyed the tutorials that 
  362. were on the last disk and i can see how you implemented them from 
  363. the Third Dimension video ( which is actually excellent! ) which 
  364. featured yoor game. Keep up the great routines!
  365.  
  366. A.Appleyard.    
  367. -----------------------------------------------------------
  368.  
  369. Dear Tony,
  370.  
  371. Thanks for the disks to hand. As mentioned in my previous 
  372. letter I will have to have a rethink regarding the 3d project 
  373. I had in mind for you. In the meantime I have done a small item 
  374. just for fun which you may be interested in. It is on the enclosed 
  375. disk together with a readme text for it, and a letter for `Anonymum'.
  376.  
  377. Was pleased to hear you have not ditched the `Talkback' column. 
  378. I will be interested to see if other members have any ideas 
  379. regarding full employment, and look forward to reading Paul 
  380. Thompson's ideas about Identity cards.
  381.  
  382. As an editor of a small magazine myself in the days gone by 
  383. (some sixty years now) I appreciate your problems either trying 
  384. to find space for items on the disk, or wondering at odd times 
  385. how you can find items to fill it. I did not, however, have your 
  386. restriction regarding space, for being editor, publisher and 
  387. printer I could always add an extra four pages if it was really 
  388. necessary. Anyway, you do a pretty good job, for the disks are 
  389. mostly full.
  390.  
  391. Regards. John.
  392. (John Wright)
  393.  
  394.  
  395. Dear John
  396.  
  397. I think that you may have missed an entire section of the diskmag 
  398. in the Amiga July issue!Because of the questionnaire results,we 
  399. added a lot more letters and text/routine files because that is 
  400. what you all wanted.As such,if you clicked onto the Amiga text 
  401. icon in the diskmag,you will have been presented with a page of 
  402. textfiles to click onto.Because there were a lot of 
  403. textfiles,Mieke has added another page of text to select.You can 
  404. access this second page by clicking onto the blue/orange ( right 
  405. facing ) arrow (next to the words 'Click on text you want to see')
  406. to get to the second page menu.Here you will find the voice over 
  407. text file with yours and Pauls' opinions in print.This second 
  408. page also has a lot of routines by Ozzy as well as other items 
  409. too.
  410.  
  411.      The datafile is very good and I have been reminded that 
  412. there was a lot of 'WOT NO MEAT' etc, witty comments drawn onto 
  413. these walls during the war years.
  414.  
  415. All the best.... Tony
  416.